

Механика игры:
ВНИМАНИЕ!!!
Любая другая механика игры, не согласованная с организаторами, является
НЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ!!!
1. Разряд – это сильные, но прогнозируемые колебания пси-энергии, которые заканчиваются взрывом, негативно влияющим на все живое на территории. При начале регистрации усиления колебаний последует голосовое предупреждение, затем второе, и после этого произойдет непосредственно взрыв, обозначенный звуковым сигналом. Длительность разряда, после окончания звукового сигнала - 5 минут. Чтобы пережить разряд, игроку необходимо найти одно из надёжных укрытий, которые будут обозначены на карте. Если игрок во время разряда не находится в надёжном укрытии – он считается мертвым.
2. Активация общих артефактов – происходит только у Химиков, путем замены красной метки на артефакте на зелёную, тем самым показывая, что артефакт разрешено использовать. В некоторых случаях, это не происходит мгновенно, возможно нужны еще какие-то дополнительные условия или компоненты.
Химики за активацию артефактов вправе требовать определённую плату, как в денежном, так и в квестовом эквиваленте, на свое усмотрение.
3. Игровая аптечка – будет доступна каждому отряду в игре, таким как КВ РБХЗ, Миротворцы и Картель. Каждый отряд будет обладать набором из 7 аптечек.
Каждая аптечка будет содержать одну таблетку. С использованием этой таблетки игрок может восстановить здоровье себе или другим игрокам, независимо от их фракции. То есть, аптечка может быть использована как для лечения союзников из собственной фракции, так и для помощи одиночкам.
Когда все 7 аптечек будут использованы и станут пустыми, отряд должен отправиться в Госпиталь, чтобы пополнить свой запас аптечек. Стоимость одной аптечки составляет 3 рубля.
4. Игровой паспорт – является пропуском для легального нахождения одиночки на Территории.
Паспорт обязан быть прикреплен к бейджу игрока (бейдж выдаётся при построении) и не должен быть спрятан где-либо в кармане или подсумке. Спрятанный паспорт не считается действительным!!!
Игровой паспорт после смерти игрока теряется, и требует восстановления (см. ниже).
Если Вы получили попадание шаром (или иное воздействие) и нуждаетесь в медицинской помощи, существует возможность лечения одним из отрядов (КВ РБХЗ, Миротворцы или Картель), так как у них будут иметься аптечки. Важно отметить, что это может быть частью игровой динамики или ролевой ситуации.
Если отряд (КВ РБХЗ, Миротворцев или Картеля), в течении 5 минут не успел подойти к Вам, чтобы Вас вылечить, то Вы обязаны отправится на одну из локаций мертвяков (Госпиталь или база Химиков). При поступлении в мертвяк, паспорт Вы обязаны сдать мастеру локации.
После отсидки положенных 20 минут, Вы можете на базе Миротворцев официально получить паспорт одиночки, тем самым восстановив свое легальное пребывание на Территории.
В противном случае на Территории вы являетесь нелегалом, и чтобы Миротворцы не предприняли какие-либо меры по отношении к Вам, рекомендуется официально у них приобрести паспорт.
5. Карцер – При каком-либо правонарушении с точки зрения Миротворцев (в том числе отсутствие подлинного пропуска), Одиночка может быть задержан и интернирован в Карцер на срок от 0 до 40 минут (время определяет руководство Миротворцев в зависимости от обстоятельств).
При помещении в карцер, оружие у Одиночки конфискуется.
6. Захват игрока – это игровой термин, означающий возможность захвата не игрового персонажа (NPC) в игре для получения информации или иных целей.
Также захват в игре будет реализован путём физического контакта, такого как касание руки к плечу. Однако, после захвата игрок должен договориться с захваченным персонажем о времени и условиях захвата, а также задать ему один вопрос на который он должен честно ответить.
Важно помнить, что любые действия, связанные с захватом персонажа, должны быть оговорены заранее и выполнены с согласия всех участников сторон самого захвата. Кроме того, важно убедиться, что никто не должен пострадать физически или эмоционально в процессе игры.
ВНИМАНИЕ!!! Помним, что захват можно производить только на не игровых персонажах (NPC).
7. Повреждение реплики – убитого игрока, вызванное атакой монстра, обозначается словом «Сломано!». Далее монстр прикрепляет красный хомут на видном месте реплики, после чего реплика не может быть использована до его починки в локации «Мастерская». Ремонт не происходит мгновенно, возможно нужны ещё какие-то дополнительные условия или компоненты. Техники за ремонт привода вправе требовать определённую плату, как в денежном, так и в квестовом эквиваленте, на своё усмотрение.
8. Сдача оружия – Поскольку локации фракций (база Химиков, Миротворцы и т. п.) являются не боевыми, в целях предосторожности игроки должны сложить оружие до входа на локацию в назначенном организаторами месте. Также на локациях должен быть назначен охранник, который посредством голосовой команды «Изъято!», будет имитировать отъем скрытого оружия, которое невозможно / неудобно складывать около входа в локацию. Таким образом, игрок входит в не боевую локацию полностью обезоруженным, вне зависимости от количества скрытого оружия (ножи в рукавах, сюрикены за поясом, алебарды в трусах) и не может использовать любое оружие.
9. Экзоскелет – при необходимости, изготавливают сами игроки. Экзоскелет среди прочих декоративных элементов, создающих видимость того, что это действительно технологичный защитный костюм, должен в обязательном порядке иметь металлическую пластину, прикрепленную к спине костюма (размер пластины не менее 20х20 см). Для того, что убить игрока, одетого в экзо-скелет, необходимо произвести 2-3 попадания по металлической пластине (т. е. в спину), после чего данный игрок выполняет обычные правила "смерти".
Здесь также предоставлено несколько фото в качестве ориентира по тому, как примерно может выглядеть экзоскелет.



