

Общие артефакты:
Все ОБЩИЕ АРТЕФАКТЫ необходимо переносить только в контейнере.
Все ОБЩИЕ АРТЕФАКТЫ ОБЯЗАНЫ быть активированы у Химиков на их базе.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
СЕРДЦЕ:

Данный артефакт является общим, и его необходимо переносить только в контейнере (См. правила, пункт 9.1.).
Данный артефакт может быть активирован у Химиков определенную плату.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
После активации артефакта, игрок (одиночка) имеет возможность моментального оживления, не отсиживая стандартные 20 минут в МЕРТВЯКЕ, а также не теряет паспорт (пропуск), если таковой был в наличии.
В случае использования моментального оживления, одиночка обязан незамедлительно продемонстрировать, а также сдать региональному мастеру локации МЕРТВЯК (Госпиталь или Химики), заранее активированный артефакт.
КАМЕНЬ:

Данный артефакт является общим, и его необходимо переносить только в контейнере (См. правила, пункт 9.1.).
Данный артефакт может быть активирован у Химиков определенную плату.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
После активации артефакта, игрок (одиночка) может брать и выполнять одновременно два задания/поручения.
При этом, при взятии еще одного задания, (при уже активном) артефакт должен находиться в контейнере, все время при выполнении этих задач.
После выполнения задач, артефакт необходимо отдать региональщику локации, выдавшей более позднее задание.
ГРАВИИ:

Данный артефакт является общим, и его необходимо переносить только в контейнере (см. правила, пункт 9.1).
Данный артефакт может быть активирован у Химиков за определенную плату.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
После активации артефакта игрок (одиночка) может переносить:
При наличии маленького контейнера ГРАВИИ и плюс два артефакта.
При наличии большого контейнера ГРАВИИ и плюс четыре артефакта.
Если у Одиночки во время обыска (лута) отбирается ГРАВИИ, то эффект исчезает и действуют правила переноски общих артефактов, следовательно, игрок обязан выложить/отдать артефакты, до установленного правилами количества.
КОЛЮЧКА:

Данный артефакт является общим, и его необходимо переносить только в контейнере (см. правила, пункт 9.1).
Данный артефакт может быть активирован у Химиков за определенную плату.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
После активации артефакта он автоматически защищает игрока (одиночку), как от потери вещей, так и денег, запрещая обыск раненого.
При попытке обыска раненый игрок должен продемонстрировать данный артефакт.
После использования артефакта игрок (одиночка) обязан его отдать Бармену или другим региональщикам.
ЯНТАРЬ:

Данный артефакт является общим, и его необходимо переносить только в контейнере (см. правила, пункт 9.1).
Данный артефакт может быть активирован у Химиков за определенную плату.
Активация происходит заменой красной велкро метки на зелёную.
Активация данного артефакта может быть доступна только при правильно надетых средствах защиты дыхательных путей (респиратор или система замкнутого дыхания).
После активации данного артефакта, за выполнение одного задания игрок получает двойное вознаграждение, а при наличии артефакта Камень, за оба выполняемых задания, по факту выполнения каждого.
При сдаче задания игрок должен продемонстрировать данный артефакт региональному мастеру до момента получения платы за квест.
Это единственный в своём роде артефакт НЕ ОДНОРАЗОВОГО использования, то есть после использования артефакта игрок не обязан его отдавать региональным мастерам.


