

Правила игры:
ТИП ИГРЫ:
Развлекательно увеселительная ролевая квестовая игра.
1. ХРОНИРОВАНИЕ:
Перед игрой будет обязательное хронирование всех айрсофт реплик!!!
На игру допускаются реплики согласно закону о маломощной пневматики, действующий на территории Латвийской Республики (1.5 джоуля).
2. ОПЛАТА И ДОПУСК:
2.1 Оплата – Оплата для одиночек происходит наличными в кассе на полигоне, после проверки регистрации и антуража игрока.
2.2 Допуск к игре – На игру будут допускаться только те игроки (одиночки), которые своевременно заполнят форму регистрации в разделе "Фракции"-"одиночки".
3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
3.1 Растяжки – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
3.2 Дымы – Дымы любого типа и цвета ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
3.3 Гранаты – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
3.4 Гранатомёты – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
3.5 Бои в помещении – Одиночный огонь (автомат), пистолет, дробовик.
3.6 Споры игроков – оскорбления других игроков, разговоры среди «мертвых» вне мертвяка ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
3.7 Радиоканалы – Прослушивание чужого радиоканала строго ЗАПРЕЩЕНО!!!
4. БАЗЫ ФРАКЦИЙ И НПЦ ЛОКАЦИИ:
4.1 Все базы фракций, а также НПЦ локации будут отмечены красно-белым скотчем.
4.2 Базы фракций и все НПЦ локации – являются не комбатными, использование любого типа реплики на их территории ЗАПРЕЩЕНО!!!
4.3 Захват – Баз фракций, а также всех НПЦ локаций – ЗАПРЕЩЕНЫ!!!
4.4 Со всех игровых локаций ЗАПРЕЩЕНО воровать личные вещи игроков.
4.5 Со всех игровых локаций ЗАПРЕЩЕНО воровать общие артефакты/квестовые предметы и игровые монеты фракций.
5. КОНТУЗИИ/РАНЕНИЯ.
5.1 Контузий – У одиночек и игроков фракций НЕТ!!!
5.2 Ранение – При попадании в игрока, игрок обязан достать красную повязку/жилетку, отсидеть на том месте где его убили 3 минуты, после этого игроку необходимо кратчайшей дорогой направиться на локацию в «МЕРТВЯК».
5.3 При попадании в облако Рыжего дыма без надетых средств индивидуальной защиты (респиратор, противогаз и подобное) игрок получает ранение и переходит в предсмертное состояние. В случае излечения в непосредственной близости от облака Рыжего дыма, ранее поражённый игрок имеет иммунитет к воздействию Рыжего дыма в течении 5 минут с момента соответствующего («дымного») ранения.
5.4 В случае ранения и во время предсмертного состояния (3 минуты месте поражения) раненному запрещается игровое боевое взаимодействие (использование оружия или артефакта «Янтарь»).
5.5 Поражающий фактор артефакта «Янтарь» при извлечении из контейнера в не активированном виде вне территории базы/лагеря/локации убивает в радиусе 5 метров, тех, у кого не надеты средства индивидуальной защиты (СИЗ – респиратор, противогаз и пр. средства защиты дыхательных путей).
На территории базы/лагеря/локации – поражается вся база/лагерь/локация. Исключение – база Химиков, т.к. там работают квалифицированные специалисты и имеется специальное оборудование, защищающее персонал - пострадает только носитель артефакта и пр. посетители без надетых в тот момент СИЗ.
5.6 Настоятельная просьба не вести стрельбу из реплик в верхнюю треть тела, дабы по возможности лишний раз избежать поражения головы и шеи! Да, мы все всё понимаем, но никому не нравится получать шаром в лицо. Особенно это правило относится к боевым взаимодействиям проводимым на расстоянии 5 метров и ближе.
6. МЕРТВЯК:
БАР - НЕ ЯВЛЯЕТСЯ МЕРТВЯКОМ!!!
6.1 Локации мертвяков.
Для одиночек: «Госпиталь», «База Химиков».
Для фракций: Только свои базы.
6.2 Длительность мертвяка 20 минут, время отсчета мертвяка начинается с момента прихода в него, поэтому в Ваших же интересах идти кратчайшей дорогой, чтобы как можно быстрей Вы могли вернуться в игру.
7. ОБЫСК И ЛУТ ИГРОКОВ:
7.1 Обыск – После того, как «убитый» надел красную жилетку/повязку и находится на месте в течении 3 минут до ухода в «мертвяк», любой игрок может его обыскать.
При условном обыске необходимо подойти к игроку, положить руку на плечо и сказать: «Обыск!».
После этого «убитый» обязан отдать все деньги, общие артефакты и после этого он обязан проследовать в «мертвяк».
7.2 Игроки фракций: могут лутать, как игроков фракций, так и одиночек, отбирая только деньги.
7.3 Одиночки: могут лутать как игроков фракций отбирая у них только деньги, так и одиночек, отбирая у них деньги и общие артефакты, (не нарушая правила переноски (см пункт 12.)), а также ресурсы.
Квестовые предметы ЗАПРЕЩЕНО лутать всем!!!
8 БРОНЯ:
8.1 Бронежилет – При попадании преимуществ никаких не дает, игрок сидит 3 минуты на месте убийства, потом уходит в мертвяк на 20 минут.
8.2 Каски – При попадании преимуществ никаких не дают, игрок сидит 3 минуты на месте убийства, потом уходит в мертвяк на 20 минут.
9. ЗАРЯДКА БК:
9.1 БК автоматов ОГРАНИЧЕНЫ – Бункера ЗАПРЕЩЕНЫ!!! У каждой фракции ограничения по 5 механ любого объёма.
9.2. БК пулемётов ОГРАНИЧЕНЫ – Только один бункер на 2000 шаров (остальные нюансы орг. группа будет рассматривать на месте).
10. АРТЕФАКТЫ/ПРЕДМЕТЫ:
На Территории Х будут присутствовать, как общие артефакты (с красной велкрой), так и квестовые предметы, и у всех артефактов/предметов разный способ переноски.
10.1 Общие артефакты – (Сердце, Камень, Гравии, Колючка, Янтарь) – доступны ТОЛЬКО для переноса в контейнерах.
Переносить общие артефакты в руках, карманах, подсумках и т.д. ЗАПРЕЩЕНО!!!
Все общие артефакты Территории Х будут помечены красной велкро (РАДИАЦИЯ), чтобы артефакт можно было использовать, активация артефактов происходит у Химиков.
Поднятый общий артефакт необходимо тут же, не сходя с места, положить в контейнер для артефактов.
10.2 Квестовые предметы – Прятать или перемещать, а также трогать без выданного на него квеста ЗАПРЕЩЕНО!!!
Квестовые предметы можно переносить в руках, чтобы получить задание на квестовые предметы, Вам необходимо обратиться к любому НПЦ персонажу, или региональным мастерам фракций.
11. КОНТЕЙНЕРЫ ДЛЯ АРТЕФАКТОВ:
11.1 Контейнер – Для одиночек контейнер желателен, но не ОБЯЗАТЕЛЕН!!!
11.2 Если игрок одиночка приезжает на игру без контейнера, то он может купить контейнер за игровые деньги в БАРЕ и оставить его себе в качестве сувенира.
11.3 Контейнер для общих артефактов игрок делает сам и он обязан задекорировать его под стилистику игры!!
11.4 Размеры контейнеров:
Одноярусный контейнер: Примерная длина до 25 см, примерная ширина 12 см.
Двухъярусный контейнер: Примерная длина до 50 см, примерная ширина 12 см.
12. ПЕРЕНОСКА ОБЩИХ АРТЕФАКТОВ:
12.1 Без артефакта «ГРАВИИ»:
Одноярусный контейнер: Переносится один общий артефакт.
Двухъярусный контейнер: Переносится два общих артефакта.
12.2 С артефактом «ГРАВИИ»:
Одноярусный контейнер: Переносится два общих артефакта плюс сам «ГРАВИИ».
Двухъярусный контейнер: Переносится четыре общих артефакта плюс сам «ГРАВИИ».
13. АЛКОГОЛЬ:
Любое использование наркотических веществ или алкоголя ЗАПРЕЩЕНО!!!
Если игрок будет пойман орг. группой, то он сразу будет удален с игры без возврата денег.
14. ЗРИТЕЛИ И ПОСЕТИТЕЛИ:
Зрители, гости и посетители на игру не допускаются. На игре присутствуют только зарегистрированные и утверждённые игроки оплатившие участие.
15. УЧАСТИЕ ЛИЦ С ФОБИЯМИ, И ТРАВМАМИ ПСИХИКИ:
Лиц, страдающих фобиями, расстройствами психического характера и психическими травмами, настоятельно просим заранее и, по возможности, максимально трезво оценить своё участие в игре. Во время игры могут пугать, по-игровому ИМИТИРОВАТЬ физическое насилие, проводить игровые боевые взаимодействия (айрсофт), могут использоваться потенциально вызывающие тревогу звукошумовые эффекты (сирены).
Не рискуйте почём зря!!!
16. ПРЕДМЕТЫ НА ЛОКАЦИЯХ:
Как игровые (монетки, компоненты устройств, маяки, порошки и пр. подобное), так и тем более личные вещи на территории базы/лагеря/локации участникам брать/трогать/использовать без разрешения владельца строго запрещено! Исключением может являться только личная просьба/разрешение владельца предмета или предписанное в рамках квеста взаимодействие.
В случае нахождения вне территории базы/лагеря/локации предположительно потерянного личного предмета игрока (реплика, магазины, элементы экипировки, ценные вещи), просьба, найти представителя орг. группы и передать найденный предмет. Приветствуется указание на время и место нахождения предмета.


